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症状から探す

困っていることに近い項目を選んでください。画面にメッセージが出ているときは、メッセージから探すのほうが早く見つかります。

色​

白にしたのに、銀髪のようにグレーが残る​

タブ「色合わせ」の「暗部の明るさ」の[自動調整]を押してください(「診断」欄に出ていれば、そこの[自動調整]でも同じです)。それでも暗いときは、「暗部の明るさ」の値を上げてください。灰色の部分が多いときは、「ガンマ」の[自動調整]も押してください。→ 色合わせ

色が変わらない​

次の順に確かめてください。

  1. Inspectorの一番上の「有効」がONになっているか
  2. タブ「色合わせ」の「色合わせの有効化」がONになっているか
  3. [プレビュー停止]と出ているか([プレビュー開始]と出ていたら、プレビューが止まっています)
  4. その髪が、タブ「基本」の「対象Renderer」に入っているか

一部の髪だけ明るさが合わない​

タブの下の「診断」欄の[診断]を押して、「ほかの髪より暗め(明るめ)です」と出たら、[ほかの髪に合わせる]を押してください。出ていないときは、タブ「色合わせ」の「個別の明るさの調整」で、その髪だけ明るさを直してください。→ 色の細かい調整

色が微妙に合わない​

タブ「色合わせ」の「ガンマ」を、0.5〜0.3くらいまで下げてみてください。中間〜暗い所が明るくなり、髪どうしの色の差が小さくなって、合わせやすくなります。白など明るい色なら、「ガンマ」の[自動調整]でも色に合った値が入ります。→ 色合わせ

一部の髪だけ色味が違う​

「詳細設定」の「計算方法」で、「アルゴリズム」がOklabなら、「元の色合いを保持」を0にしてください(上げるほど元の色味が残ります)。それでも違うときは、どうしても色が合わない髪があるを見てください。→ 色合わせ

髪飾りやインナーカラーまで色が変わってしまう​

「色合わせ無視(マスク)」で、色を変えたくない所を黒く塗ったマスクを入れてください。→ 色の細かい調整

どうしても色が合わない髪がある​

元のテクスチャの色を目標の色に近づけた別のマテリアルを用意して、「色が合わないとき?」で入れ替えてください。→ 色の細かい調整

グラデーションがブロック状にがたつく​

「テクスチャ設定」の「生成テクスチャの圧縮(PC)」を「高画質(BC7)」にしてください。→ テクスチャ設定

見た目・質感​

パーツを後から付けたように見える​

「影の付き方をそろえる」を使ってください。→ 影の付き方をそろえる

髪の影が顔に落ちない​

「FakeShadow設定」で、FakeShadowを使ってください。→ FakeShadow

髪が消える​

消え方直し方
カメラの角度によって消えるメッシュ統合がONのときに起きます。「メッシュ設定」の「Bounds」を大きくしてください。→ メッシュ統合
髪が透けて見える・消えて見える基準マテリアルが半透明のときに起きることがあります。「マテリアル設定」の「アルファマスク」の「Transparency」の値によっては、髪が消えて見えます。「Transparency」の値を変えてみてください。→ マテリアル設定

ノーマルマップをOFFにしている髪にも、ノーマルマップがかかる​

  • メッシュ統合がONのとき:元の髪のマテリアルにノーマルマップの画像が入っていると、ON/OFFに関係なく使われます。使いたくない髪は、元の髪のマテリアルのノーマルマップの画像を外して(Noneにして)ください。
  • メッシュ統合がOFFのとき:ノーマルマップのON/OFFは、「マテリアル設定」のものにそろいます。「マテリアル設定」でOFFにしてください。

メインカラー2nd・3rdや発光が「マテリアル設定」で変えられない​

メッシュ統合がOFFのときは、これらは元の髪のマテリアルで設定します。→ マテリアル設定

「影の付き方をそろえる」を使ったら、髪のふちがグレー(白っぽく)見える​

リムライトが、今までより広く乗っています。「診断」欄の[診断]を押して出る[リムを細くする]を押すか、「マテリアル設定」の「リムライト設定」で、「リムライトの細さ」を上げるか、「範囲」か「ぼかし」を下げてください。→ 影の付き方をそろえる

「影の付き方をそろえる」を使ったら、毛束のふちに黒い線が出た​

輪郭線が、毛束のふちから見えています。「マテリアル設定」の「輪郭線設定」で、「輪郭線」をOFFにするか、「マスクと太さ」の太さを小さくしてください。→ 影の付き方をそろえる

「影の付き方をそろえる」を使ったら、体に落ちる影も変わった​

ライトの影の設定(Normal Bias)によるもので、故障ではありません。Normal Biasが0のライトでは起きません。→ 影の付き方をそろえる

プレビュー​

プレビューが重い​

[プレビュー停止]で止めてください。メッシュ統合がONなら、「プレビュー解像度」を下げても軽くなります。どちらもアップロードの結果には関係しません。

プレビューが出ない​

  1. [プレビュー開始]と出ていたら、押してください。
  2. 押せないときは、タブ「基本」の「対象Renderer」と「基準マテリアル」が入っているか確かめてください。
  3. Inspectorの一番上の「有効」がONになっているか確かめてください。

プレビューでノーマルマップやAOマップが効いていない​

メッシュ統合がONのときのプレビューには、ノーマルマップとAOマップが入りません。アップロードしたときには入ります。見え方は、Gesture Managerなどで確かめてください。

[マスクを作成]の後、プレビューが消えた​

[マスクを作成]を押すと、プレビューが止まります。マスクを保存したら、[プレビュー開始]を押してください。

セットアップ・対象の髪​

[セットアップ]が押せない​

ボタンの下に理由が出ています。メッセージから探すで、その文を探してください。

対象の髪を足したい・外したい​

Inspectorのタブ「基本」の「対象Renderer」で、足す・外す・並べ替えができます。メッシュ統合がONのときに髪を足すには、セットアップし直しが必要です。→ Inspectorの見方と基本設定

メッシュ統合のON/OFFをあとから変えたい​

セットアップのときにしか選べません。「Chimera Hair Master」オブジェクトを消して、セットアップウィンドウからセットアップし直してください。→ メッシュ統合

メッシュ変形​

頂点やパーツがクリックで選べない​

「詳細設定」の「背面カリング」と「Z-test(遮蔽非表示)」がONだと、こちらを向いていない頂点や、ほかのメッシュの裏に隠れた頂点は選べません。選びたいときは、OFFにするか、Sceneビューの向きを変えてください。→ メッシュ変形

対称編集で、反対側が思った向きに動かない​

「X」「Y」「Z」はメッシュ自身の向きなので、Unityの上下とは違うことがあります。Sceneビューに出る対称の面を見て、髪の真ん中を通る向きを選んでください。面の位置は「オフセット」で直せます。→ メッシュ変形

変形が二重にかかる​

同じ髪を、キメラヘアマスターのタブ「変形」と、単体のメッシュ変形(CHM - メッシュ変形機能)の両方で変形しています。どちらか一方にしてください。→ メッシュ変形(単体で使う)

[キメラヘアマスターを元の髪に反映する]の後、変形が消えた​

「変形も反映する」がOFFのまま反映すると、キメラヘアマスターがOFFになるため、変形がなくなります。すぐにUndo(Ctrl+Z)で戻して(髪のマテリアルとキメラヘアマスターが元に戻ります)、「変形も反映する」をONにしてから、もう一度押してください。→ エクスポート

「Blendshape として出力」にしたのに、アップロードした髪がBlendshapeになっていない​

「Blendshape として出力」が効くのは、[メッシュを保存][メッシュを保存して入れ替え]と[キメラヘアマスターを元の髪に反映する]のときだけです。先に[メッシュを保存して入れ替え]を押してください。→ メッシュ変形

エクスポート​

元の髪に反映したら、ほかのアバターの髪まで変わった​

[キメラヘアマスターを元の髪に反映する]は、元の髪のマテリアルのファイルそのものを書き換えます。同じマテリアルを使っているほかのアバターにも影響します。押した直後ならUndo(Ctrl+Z)で戻せます。元のマテリアルを変えたくないときは、[Prefab出力]を使ってください。→ エクスポート

Prefab出力した髪がアバターについてこない​

Modular Avatarを入れてから、もう一度[Prefab出力]を押してください。Modular Avatarを使わないときは、Prefabの中のArmatureを自分でアバターに合わせる必要があります。→ エクスポート

2.0への更新​

2.0に更新したら、設定の場所がわからない​

2.0から、Inspectorが「基本」「色合わせ」「形と影」「変形」の4つのタブに分かれました。設定はそのまま引き継がれていて、場所だけが変わっています。どこに何があるかはInspectorの見方と基本設定にまとめています。

探しているもの2.0での場所
「色変換モード」「アルゴリズム」「元の色合いを保持」タブ「色合わせ」の「詳細設定」の「計算方法」
「塗り感統一」タブ「色合わせ」(「個別の明るさの調整」の下)
メッシュ変形タブ「変形」
「影の付き方をそろえる」「FakeShadow設定」のON/OFFタブ「形と影」の、それぞれの見出しのチェック
警告やおすすめのまとめタブの下の「診断」欄([診断]を押すと出ます)

2.0に更新したら、髪の輪郭線が消えた​

メッシュ統合がOFFで、描画モードが「不透明」の髪(lilToon)は、2.0から、輪郭線が「マテリアル設定」の輪郭線のON/OFFに従うようになりました。それまでは不具合で、元の髪の輪郭線が残っていました。輪郭線を残したいときは、「マテリアル設定」の「輪郭線設定」で輪郭線をONにしてください。→ マテリアル設定