メッセージから 探す
画面に{名前} の
セットアップウィンドウ
[セットアップ]が
「アバターが 検出できません。 髪パーツが VRC Avatar Descriptor配下に 配置されているか 確認してください。」
登録した
「Hierarchyから パーツを ドラッグドロップしてください。」
髪が
「2つ以上の 髪Rendererを 追加してください。」
メッシュ統合が
「1つ以上の 髪Rendererを 追加してください。」
髪が
「基準マテリアルを 選択してください。」
「出力設定」の
「未設定の Rendererが あります。」
「髪パーツ一覧」に
「UVが 重なっています。 UV配置を 調整してください。」
メッシュ統合が
「UVが 枠からは み出しています。 UV配置を 調整してください。」
「UV配置」で、
「この アバターには、 同じ メッシュを 対象に した Chimera Hair Master 「{名前}」が 既に 設定されています。」
その
Inspector (キメラヘアマスター)
「コンポーネントが 無効に なっています。 ビルド時に 処理されません。」
Inspectorの
「エクスポート」で
「この 髪は もう 一覧に 入っています。」
「対象Renderer」に、
「この アバターの 中に ある 髪だけ 入れられます。」
「対象Renderer」に
「以下の Rendererが 他の Chimera Hair Masterと 重複しています。」
同じ
「プレビューを 有効に するには、 対象Rendererと 基準マテリアルを 設定してください。」
タブ
「基準マテリアルを 設定すると、 マテリアル設定が 表示されます。」
タブ
「プレビューを 開始すると、 マテリアル設定が 表示されます。」
[プレビュー用マテリアルを
「VRCAvatarDescriptorが 見つかりません。」
「関連PhysBone」を
「テクスチャが 見つかりません」
「テクスチャから
「UV配置または 素材が 変更されています。 マスクを 再生成してください」
マットキャップなどの
「割り 当てには プレビューマテリアルが 必要です (基準マテリアルを 設定すると 自動生成されます)」
タブ
「描き込みの 強さは、 色合わせが Oklabの ときだけ 効きます」
「塗り感統一」の
診断欄
タブの
「同じ 髪が、 別の キメラヘアマスターの 対象にもなっています。 アップロード時に 処理が ぶつかります。」
同じ
「「対象Renderer」に 空の 行が あります。」
タブ
「FakeShadowが ONですが、 「顔の Renderer」が 入っていません。」
タブ
「FakeShadowが ONですが、 「影を 受ける 顔マテリアル」が 選ばれていません。」
「FakeShadow設定」の
「FakeShadowの 顔マテリアルが lilToonではないため、 影が 出ません。」
FakeShadowは、
「同じ髪を、 この キメラヘアマスターと 単体の メッシュ変形の 両方で 変形しています。 変形が 二重に かかります。」
その
「「影の 付き方を そろえる」が ONですが、 アバターの 外に ある ため 効きません。」
「Chimera Hair Master」
「Headボーンが 見つからないため、 「影の 付き方を そろえる」の 頭の 形が うまく 合わない ことがあります。」
[開く]で
「UVの 配置や 素材が 変わりました。 マットキャップなどの マスクを 作り直してください。」
タブ
「「Blendshape と して 出力」が ONですが、 アップロード時は 変形が 形その ものに 焼き込まれます。」
Blendshapeと
「明る い 色なのに 「暗部の 明るさ」が 低めです。 グレーが 残って 銀髪っぽくなりやすいです。」
[自動調整]を
「リムライトが 広く 乗る 設定です。 「影の 付き方を そろえる」と 合わせると、 髪の ふちが グレーに なりやすいです。」
[リムを
「「{名前}」が、 ほかの 髪より 暗めです (明るさの 差N%)。」
色合わせした
FakeShadow設定
「顔の Rendererを 設定してください。」
「顔の
「影を 受ける 顔マテリアルを 1つ以上 選択してください。」
「影を
「選択した 顔マテリアルに ステンシル設定が ありません (lilToon系シェーダーのみ 対応)。」
選んだ顔の
影の 付き方を そろえる
「アバターの 中に 置いてください。」
「Chimera Hair Master」
「Headボーンが 見つからないため、 頭の 形が うまく 合わない ことがあります。」
アバターの
メッシュ変形
「{名前} に メッシュ変形を 使っている ため変形が 重複します。」
その
「{名前} に キメラヘアマスターが ある ため変形は そこから 行ってください。」
その
「{名前} には 既に メッシュ変形コンポーネントが あります。」
その
「選択した GameObjectに SkinnedMeshRendererまたは MeshRenderer (MeshFilter付き)が ありません。」
選んだ
「対象Rendererが 設定されていません」
変形する
- キメラヘアマスターの
タブ 「変形」で 出た とき:タブ 「基本」の 「対象Renderer」に 髪を 入れてください。 - 単体の
メッシュ変形 (CHM - メッシュ変形機能)で 出た とき: 「キメラヘアマスター > メッシュ変形」で ウィンドウを 開いて セットアップし直すか、 Hierarchyで 髪を 右クリックして 「CHM - メッシュ変形を 追加」を 選び直してください。
エクスポート
「マテリアル 「{名前}」は、 他の ツールの プレビュー中などに 使われる 保存されない 一時的な マテリアルです。」
ほかの
「適用するには、 対象Rendererと 基準マテリアルを 設定してください。」
タブ
「メッシュ統合が 有効ですが、 この 機能を 適用すると メッシュ統合設定は 破棄され、 テクスチャ保存のみが 実行されます。」
メッシュ統合が
「メッシュ変形の データが ありますが、 「変形も 反映する」が オフです。」
変形を
「Modular Avatar が 見つかりません。 出力した Prefab の 髪は アバターに 追従しません。」
Modular Avatarを
「メッシュ統合設定は 無視されます (Renderer個別で 出力します)。」
[Prefab出力]では、
「親アバター (VRCAvatarDescriptor)が 見つかりません。」
[Prefab出力]には、
マスク作成支援ツール
「マスクツール未インストール」
マスク作成支援ツールが
「マスクツールの 更新が 必要」
入っている
Unityの コンソール
「「Blendshape と して 出力」が ON ですが、 未入れ替えの 変形が {数} 個あります。」
アップロード時には、
「輪郭線を 切り 替える 先の シェーダー 「{名前}」が 見つからないため、 「{名前}」の 輪郭線は 元の ままです。」
メッシュ統合が
「塗り感統一 ( 描き込みの 強さ) : お手本の 髪 '{名前}' の 描き込みが 今の 色合わせで 消えている (暗部の 明るさが 1、 または 目標の 色が 真っ黒)ので、 どの 髪も 今の 倍率の ままに します」
「暗部の
「塗り感統一 ( 描き込みの 強さ) : お手本の 髪 '{名前}' の 描き込みが 測れないので、 どの 髪も 今の 倍率の ままに します」
お手本の
「描き込みの 強さ: '{名前}' の 倍率を 決められないので、 描き込みを 分けずに 色を 変えます: {内容}」
その
「明るさの ずれの 見積もりに 失敗しました : {内容}」
「診断」欄で、
「アイランド配置情報が ありません。 UV設定を 先に 行ってください。」
[マスクを