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用語集

この説明書と、キメラヘアマスターの画面に出てくる言葉の意味です。

キメラヘアマスターの言葉​

言葉意味
キメラヘア別々のアバターや髪の素材から持ってきた髪を、組み合わせて作った髪型のことです
髪組み合わせる髪のオブジェクト1つ1つのことです(前髪、後ろ髪、アホ毛など)。画面では「Renderer」「髪パーツ」と書かれている所もあります
パーツ(UVアイランド)1つの髪の中の、毛束などのひとかたまりのことです。「パーツ変形」で選ぶ単位で、「UV配置」で並べる単位です
セットアップウィンドウ「キメラヘアマスター > ウィンドウを開く」で開くウィンドウです。最初の設定をまとめて行います
基準マテリアル質感(光沢・影など)をそろえる元にするマテリアルです
プレビュー用マテリアル基準マテリアルをもとに、キメラヘアマスターが作るマテリアルです。「マテリアル設定」で編集します
メッシュ統合髪のメッシュとテクスチャを1つにまとめることです
色合わせ髪の陰影を残したまま、選んだ色にそろえることです
タブInspectorの真ん中にある「基本」「色合わせ」「形と影」「変形」の切り替えです。押すと、その設定が出ます
見出しのチェック「影の付き方をそろえる」「FakeShadow設定」の見出しの左にあるチェックです。その機能のON/OFFを切り替えます
診断タブの下の「診断」欄で[診断]を押すと、設定の見落としや、直すと見た目がよくなりやすい所を調べて出します

Unity・VRChatの言葉​

言葉意味
HierarchyUnityの画面の、シーンにあるオブジェクトの一覧です
InspectorUnityの画面の、選んだオブジェクトの設定が出る所です
SceneビューUnityの画面の、シーンを見ながら作業する所です
アップロード時(ビルド時)アバターをVRChatにアップロードするときです。Playモードに入ったときも同じ処理が行われます。画面のメッセージでは「ビルド時」と書かれています
プレビューアップロードしなくても、結果をSceneビューで確かめられるしくみです。シーンの元の髪は変わりません
NDMFアップロード時に、アバターを自動で加工するためのしくみです。キメラヘアマスターやModular Avatarが使っています
Undo直前の操作を取り消すことです。キーボードのCtrl+Zで行えます
Renderer見た目を表示する部品です。髪のメッシュには、SkinnedMeshRendererが付いています
SubMesh1つのメッシュの中で、マテリアルごとに分かれた部分です。画面では「SubMesh 0: マテリアル名」のように出ます
マテリアル色や質感の設定です。キメラヘアマスターは、lilToonのマテリアルに対応しています
テクスチャ髪の色や模様が描かれた画像です
UVテクスチャのどこを、メッシュのどこに貼るかの情報です
アトラス複数のテクスチャを1枚の画像にまとめたものです
マスク白と黒で「効かせる所・効かせない所」を塗り分けた画像です
ノーマルマップ・AOマップ表面の凹凸や、すき間の暗さを表す画像です
マットキャップ光沢やつやを、画像で手軽に表すしくみです
輪郭線lilToonの、メッシュのふちに線を描く機能です。lilToonでは、輪郭線のありなしでシェーダーが変わります
Blendshapeメッシュの形を、0〜100の値で変えられるしくみです(シェイプキーとも呼びます)
PhysBone髪などを揺らすための、VRChatの部品です
Probe Anchorメッシュの明るさ(ライティング)を計算するときの基準になる位置です
Boundsメッシュを描く範囲の箱です。小さすぎると、カメラの角度によってメッシュが消えます
ステンシル「ここにだけ描く」を決めるための、シェーダーのしくみです。FakeShadowで使います
Normal Biasライトの影の設定の1つです。メッシュ自身に影のちらつきが出ないように、影を作る形を少し内側に縮める量です
圧縮形式(DXT1・BC7・ASTC)テクスチャを小さくする方法です。BC7やASTC 4x4は画質がよく、DXT1は容量が小さくなります
VCC・ALCOMVRChat用のプロジェクトとツールを管理するアプリです。キメラヘアマスターはこれで追加します