キメラヘアを 作る
組み合わせた
- 髪を
アバターの 中に 入れる - セットアップウィンドウに
髪を 登録する - 「色合わせ」と
「メッシュ統合」を 選ぶ - 色を
決める - (メッシュ統合が
ONの とき) UVの 配置を 決める - 基準マテリアルを
選ぶ - [セットアップ]を
押す - プレビューを
見ながら 調整する - アップロードする
1. 髪を アバターの 中に 入れる
組み合わせたい
2. セットアップウィンドウに 髪を 登録する
- Unityの
上の メニューから 「キメラヘアマスター > ウィンドウを 開く」を 選びます。 キメラヘアマスターの セットアップウィンドウが 開きます。 - Hierarchyから、
組み合わせる 髪 (SkinnedMeshRendererが 付いた オブジェクト)を セットアップウィンドウに ドラッグします。 ウィンドウの どこに 落としても、 「髪パーツ一覧」に 登録されます。 [+]で 空の 行を 足して、 そこに 入れる こともできます。

アバターは、
3. 「色合わせ」と 「メッシュ統合」を 選ぶ
ウィンドウの
| ボタン | 初期値 | ONに |
|---|---|---|
| 色合わせ | ON | 髪の |
| メッシュ統合 | OFF | 髪の |
メッシュ統合の

髪の
4. 色を 決める
「色合わせ設定(簡易設定)」で、
- 色変換モード:まずは
「色指定 (デフォルト)」の ままで 大丈夫です。 モードの 違いは色合わせに まとめています。 - この
色に 変更:そろえたい 色を 選びます。 「テクスチャから 色を 選択」を 開くと、 髪の テクスチャを クリックして 色を 拾えます。
細かい
5. (メッシュ統合が ONの とき) UVの 配置を 決める
メッシュ統合では、
- [自動配置]を
押します。 パーツが 大きい順に 並びます。 - 「UVが
重なっています」 「UVが 枠からは み出しています」の 警告が 消えるまで、 パーツを ドラッグして 位置を、 四隅の つまみを ドラッグして 大きさを 直します。
![[自動配置]を押した後の「UV配置」のプレビュー](/assets/images/start-3-cc9be2d1f4876a0a2a68082aff2b17a0.png)
[拡大ビュー]を
6. 基準マテリアルを 選ぶ
「出力設定」の

7. [セットアップ]を 押す
[セットアップ]を
アバターの

8. プレビューを 見ながら 調整する
セットアップした
Inspectorの
よく
| こんな | 使う |
|---|---|
| 白に | タブ |
| 一部の | タブ |
| 髪の | タブ |
| パーツを | タブ |
ほかの
9. アップロードする
いつも
対象の