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メッシュ変形(単体で使う)

キメラヘアマスターを使っていない髪や小物の形を、メッシュ変形と同じ操作で直します。色合わせやメッシュ統合は使わず、形だけを直したいときに使います。

こんなときに使います
  • 色はそのままで、髪の形だけ直したい
  • 髪以外の小物(アクセサリーなど)の形を直したい

最初の手順はメッシュ変形だけ使うにもまとめています。

付け方​

次のどちらかで、「CHM - メッシュ変形機能」のコンポーネントを付けます。

  • Hierarchyで直したいオブジェクトを右クリックし、「CHM - メッシュ変形を追加」を選びます。
  • 「キメラヘアマスター > メッシュ変形」でウィンドウを開き、「対象Renderer」に直したいものを入れて[セットアップ]を押します。

「キメラヘアマスター > メッシュ変形」で開くウィンドウ(「対象Renderer」と[セットアップ])

付けられるのは、SkinnedMeshRendererか、MeshFilterが付いたMeshRendererです。

次のときは付けられません(理由が表示されます)。

  • その髪をキメラヘアマスターが対象にしている(キメラヘアマスターのInspectorのタブ「変形」で直してください)
  • その髪にすでにメッシュ変形が付いている

キメラヘアマスターのメッシュ変形との違い​

キメラヘアマスターのメッシュ変形単体のメッシュ変形
直せるものキメラヘアマスターの対象の髪付けたオブジェクト1つ
MeshRenderer(動かない小物)使えません使えます
Blendshape として出力使えますSkinnedMeshRendererのときだけ使えます
色合わせ・メッシュ統合・エクスポートありますありません(変形したメッシュの保存だけです)

画面と操作は同じです。メッシュ変形を見てください。

注意

同じ髪を、キメラヘアマスターと単体のメッシュ変形の両方で変形すると、アップロード時に変形が二重にかかります。キメラヘアマスターのタブ「変形」に警告が出たら(「診断」欄で[診断]を押したときにも出ます)、どちらか一方にしてください。