メッシュ変形 (単体で 使う)
キメラヘアマスターを
こんなときに使います
- 色は
そのままで、 髪の 形だけ直したい - 髪以外の
小物 (アクセサリーなど)の 形を 直したい
最初の
付け方
次の
- Hierarchyで
直したい オブジェクトを 右クリックし、 「CHM - メッシュ変形を 追加」を 選びます。 - 「キメラヘアマスター > メッシュ変形」で
ウィンドウを 開き、 「対象Renderer」に 直したい ものを 入れて [セットアップ]を 押します。
![「キメラヘアマスター > メッシュ変形」で開くウィンドウ(「対象Renderer」と[セットアップ])](/assets/images/standalone-1-aae0f2ad4c545cefdaade3ea174acee9.png)
付けられるのは、
次の
- その
髪を キメラヘアマスターが 対象に している (キメラヘアマスターの Inspectorの タブ 「変形」で 直してください) - その
髪に すでに メッシュ変形が 付いている
キメラヘアマスターの メッシュ変形との 違い
| キメラヘアマスターの | 単体の | |
|---|---|---|
| 直せる | キメラヘアマスターの | 付けた |
| MeshRenderer | 使えません | 使えます |
| Blendshape と | 使えます | SkinnedMeshRendererの |
| 色合わせ・メッシュ統合・エクスポート | あります | ありません |
画面と
注意
同じ髪を、