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Inspectorの見方と基本設定

「Chimera Hair Master」のInspectorの見方と、どの機能にも関わる設定です。

こんなときに使います
  • どこに何があるか知りたい
  • 対象の髪を足したい・外したい・並べ替えたい
  • 質感の元にする基準マテリアルを変えたい
  • プレビューを止めたい・始めたい
  • 設定の見落としや、明るさのずれている髪を調べたい

Inspectorの並び​

上から次の順に並んでいます。真ん中の設定は、「基本」「色合わせ」「形と影」「変形」の4つのタブに分かれています。

場所入っている物説明のページ
一番上「有効」、[プレビュー停止]このページ
タブ「基本」基本設定(対象Renderer・関連PhysBone・基準マテリアル)、テクスチャ設定、メッシュ設定(メッシュ統合がONのとき)このページ・テクスチャ設定・メッシュ統合
タブ「色合わせ」色合わせの有効化、この色に変更などの色の設定、個別の明るさの調整、塗り感統一、色合わせ無視(マスク)、詳細設定(計算方法など)色合わせ・色の細かい調整
タブ「形と影」影の付き方をそろえる、FakeShadow設定、メッシュカット設定(メッシュ統合がONのとき)影の付き方をそろえる・FakeShadow・メッシュ統合
タブ「変形」メッシュ変形メッシュ変形
タブの下「診断」欄、エクスポートこのページ・エクスポート
一番下マテリアル設定(lilToonの画面)マテリアル設定

「Chimera Hair Master」のInspectorの全体(「有効」・[プレビュー停止]・タブ・「診断」欄・エクスポート・マテリアル設定が見えるところ)

  • タブの名前の下には、中身の要約が小さく出ます(「髪8本」「色指定」「2件ON」「2本変形あり」など)。開いていないタブで何が効いているかがわかります。
  • 「影の付き方をそろえる」と「FakeShadow設定」は、見出しのチェックをONにすると中が開きます。
  • 最後に開いたタブを覚えています(Unityを開き直すと「色合わせ」タブに戻ります)。
  • メッシュ変形の編集中や、「影の付き方をそろえる」の[Sceneで調整]中に別のタブに切り替えると、その編集は終わります。
  • 項目の名前の横にある「?」を押すと、その項目の説明が開きます。
  • 画面の言語は、一番上の「Language」で日本語・English・简体中文・한국어から選べます。

有効​

OFFにすると、キメラヘアマスターはアップロード時に何もしません。プレビューにも出ません。

「エクスポート」の[キメラヘアマスターを元の髪に反映する]や[Prefab出力]を使うと、二重にかからないように自動でOFFになります(エクスポート)。

プレビュー​

セットアップした直後から、Sceneビューに結果が出ています。そのときボタンは、緑の文字で[プレビュー停止]と出ています。

設定を変えて、プレビューを作り直しているあいだは、ボタンの文字が「プレビュー生成中…」になり、中を青いゲージが動きます。作り直しの重い所ではUnityの画面が止まるので、ゲージも止まって見えます。このあいだに押しても、プレビューを止められます。

「プレビュー生成中…」になって、青いゲージが出ているボタン

ボタン・項目出るとき説明
[プレビュー停止]/[プレビュー開始]いつもプレビューを止める・始めます。重いときは止めてください。アップロードの結果には関係しません
「プレビュー解像度」プレビュー中で、メッシュ統合がONのときプレビューで使う画像の大きさです(初期値は1024x1024)。アップロード時の大きさは、「テクスチャ設定」の「解像度」で決まります

「有効」の下の[プレビュー停止]のまわり(メッシュ統合がONなら「プレビュー解像度」も入る範囲)

備考

メッシュ統合がONのときのプレビューには、ノーマルマップとAOマップが入りません。アップロードしたときの見え方は、Gesture Managerなどで確かめてください。

基本設定​

タブ「基本」にあります。

対象Renderer​

キメラヘアマスターで整える髪の一覧です。

やりたいことやり方
髪を足す[+]で空の行を足し、その行の欄に髪をドラッグします(欄の右の丸いボタンから選ぶこともできます)
髪を外す外したい行を選んで[−]を押します
並べ替える行の左端(=の印)をドラッグします

タブ「基本」の「対象Renderer」の一覧([+][−]と、行の左端の=の印が見えるところ)

注意
  • 外した髪の個別の設定(個別の明るさ・メッシュ変形・マスクなど)も一緒に消えます。間違えたときは、Undo(Ctrl+Z)で戻せます。
  • メッシュ統合がONのときは、外す・並べ替えだけできます。髪を足したいときは、「Chimera Hair Master」オブジェクトを消して、セットアップウィンドウからセットアップし直してください(足した髪のUVの配置を決める必要があるためです)。

次の髪は入れられません。入れようとすると、一覧の下に理由が出ます。

  • すでに一覧に入っている髪
  • このアバターの外にある髪

関連PhysBone​

髪ごとに、その髪を揺らしているPhysBoneの一覧が出ます。クリックすると、Hierarchyでそのオブジェクトが光ります。揺れ方を直したいときに、どのPhysBoneを触ればよいかを探すのに使います。

同じ髪を使っているときの警告​

同じシーンにある別のキメラヘアマスターが同じ髪を対象にしていると、「以下のRendererが他のChimera Hair Masterと重複しています。」と警告が出ます(「診断」欄で[診断]を押したときにも出ます)。アップロード時に処理がぶつかって結果がおかしくなるので、どちらかの「対象Renderer」から外してください。

基準マテリアル​

光沢や影などの質感をそろえる元にするマテリアルです。セットアップのときに選んだものが入っています。変えると、プレビュー用マテリアル(「マテリアル設定」で編集するもの)が作り直されます。くわしくはマテリアル設定を見てください。

診断​

タブの下、「エクスポート」の上にあります。[診断]を押すと、気をつけたほうがいい所や、直したほうがいい所を調べて、まとめて出します。色を決めた後に押してください。

設定を変えるたびには調べません。プレビューが重くならないように、押したときだけ調べます。

印種類例
⚠警告:このままだと結果が正しく出ない同じ髪が別のキメラヘアマスターにも入っている、FakeShadowの顔の設定が足りない、メッシュ変形が二重にかかる
ⓘおすすめ:直すと見た目がよくなりやすい白なのに「暗部の明るさ」が低い、リムライトが広く乗る、色合わせ後の明るさがほかの髪とずれている

何も見つからないときは「見つかりませんでした。」と出ます。

それぞれの項目には、次のボタンが出ます。

ボタンすること
[自動調整][リムを細くする][ほかの髪に合わせる]などその場で直して、もう一度診断します。Undo(Ctrl+Z)で戻せます
[開く]その設定があるタブと項目を開きます(リムライトの項目では、一番下の「マテリアル設定」の「リムライト設定」を開いて、案内を出します)
[無視]その項目を、このキメラヘアマスターでは以後出しません。わざとその設定にしているときに使います

[無視]した項目は、欄の下の「無視した項目N件」の[もう一度表示]で元に戻せます。

「診断」欄で[診断]を押した後(⚠と ⓘ の項目と、ボタンが見える範囲)

注意
  • 押した後に設定を変えても、一覧は[もう一度診断]を押すまで前の結果のままです。直すボタンは、押したときの設定で調べ直してから直します。その項目がもう当てはまらないときは、直さずに一覧だけ新しくなります。
  • 結果は、Hierarchyで別のオブジェクトを選ぶと消えます。戻ってきたら、もう一度押してください。
  • 髪が多いと、押してから結果が出るまで少し時間がかかります。
備考

「色合わせ後の明るさがほかの髪とずれている」は、髪のテクスチャから色を拾って見積もった、だいたいの値です。インナーカラーなど、わざと暗く・明るくしている髪が出たら、[無視]してください。