更新履歴
v2.1.2
改善
- 更新の
お知らせを、 使うか どうか先に 聞くようにしました - 初めて
キメラヘアマスターの Inspectorを 開いた とき、 上に [お知らせ機能を 使う] [使わない]が 出ます。 選ぶまでは 通信しません - 2.1.1では、
更新した ときから 確認が 始まっていました。 メニューの 「更新を 確認する」を 自分で 切り 替えたことがない 場合は、 あらためて 聞きます - [通信の
詳しい 内容]で、 送る もの・受け取る もの・保存する ものを 説明書で 確認できます
- 初めて
v2.1.1
新機能
- 新しい
版が 出ていると、 Inspectorの 上に お知らせが 出るようになりました - 1日1回、
Unityを 起動した ときに 公開中の バージョン一覧を 読みに 行きます。 こちらから 送る 情報は ありません - [この
版は スキップ]で その版の お知らせを 止められます。 確認 その ものは、 メニューの 「キメラヘアマスター > 更新を 確認する」の チェックを 外すと 止まります
- 1日1回、
改善
- [Prefab出力]に
「影の 付き方を そろえるも 反映する」を 追加しました - 「影の
付き方を そろえる」を ONに している ときに 出ます。 初期値は ONです - そろえた
影の 向きを、 出力する 髪の メッシュに 書き込みます。 メッシュは、 元の メッシュと 同じ フォルダに 「〇〇_ShadingUnify」と して 保存します (変形も 反映する ときは、 変形した メッシュに 一緒に 書き込みます) - 「テクスチャ出力」には
入りません (テクスチャだけの 出力の ため) - 変形を
「Blendshape と して 出力」していて、 変形の 「陰影の 調整」が 0より 大きい ときは、 アップロードした ときの 見た 目と わずかに 違うことがあります
- 「影の
v2.1.0
更新しても、
新機能
- 「塗り感統一」に
方式 「描き込みの 強さ」を 追加しました - 色合わせを
すると、 髪に よって 描き込み (毛束の 線や 細かい 濃淡)が 濃くなったり 薄くなったりします。 分け目など、 違う 髪が 並ぶ所で 描き込みの 量が 違って 見える ときに 使います - 色合わせで
髪ごとに 変わる 描き込みの 濃さを、 「寄せ先」に 合わせます。 寄せ先は 「お手本に 合わせる」 「全部の 髪の 平均」 「元の 描き込みの まま」から 選べます。 周りより 暗い 描き込み (線など)と、 周りより 明るい 描き込み (ツヤの 筋など)は 別々に 合わせます - 「そろえる
強さ」で、 どれだけ合わせるかを 決めます。 0に すると 色合わせだけの ときと 同じです - 「髪ごとの
調整」で、 髪ごとに 「暗い 描き込み」 「明る い 描き込み」 「弱い 描き込みを 間引く」を 手で 調整できます。 線が 多すぎる 髪は 「弱い 描き込みを 間引く」を 上げてください - 色変換モードが
「色指定 (デフォルト)」で、 アルゴリズムが Oklabの ときだけ 効きます。 方式の 初期値は 今までと 同じ 「従来」です - 「お手本に
合わせる」は、 色合わせした 結果を 測ってから 合わせるので、 色を 動かした ときの 処理が 少し 重くなります
- 色合わせを
改善
- 白の
「暗部の 明るさ」の [自動調整]の 値を、 0.7から 0.75に しました - 白の
影が 少し 浅くなります。 [自動調整]を 押した ときと、 新しく セットアップした ときだけ 変わります。 今の 値は 変わりません - 「診断」欄の
「明る い 色なのに 「暗部の 明るさ」が 低めです」も、 この 値を 基準に 出ます
- 白の
- Unityの
コンソールに 出ていた スクリプトの 警告 (9件)を 出ないようにしました
v2.0.2
改善
- 「ガンマ」に
[自動調整]を 付けました - 白など
明る い 色を 選んだのに、 元の 髪の 暗い所に 引っ張られて 灰色が 多くなる ときに 押します - 目標の
色に 合った 値が 入ります。 白なら 0.3で、 白から 離れる ほど 1に 近づきます。 中間グレーより 暗い色と、 鮮やかな 色 (純赤・純青など)は 1の ままです - 押した
ときだけ 変わります。 目標の 色を 変えても 自動では 変わりません。 セットアップした 直後は 今まで どおり1です - 「ガンマ」に
マウスを 乗せると 出る 説明にも、 [自動調整]の 案内を 足しました
- 白など
v2.0.1
不具合の 修正
- 「診断」欄の
[リムを 細く する ]を 押しても、 リムライトが 細くならない ことがある 問題を 修正しました - これまでは
「リムライトの 細さ」を 3.5に するだけでした。 その ため、 「範囲」や 「ぼかし」が 原因で リムライトが 広く 乗っている ときは 変わらず、 「リムライトの 細さ」が 3.5より 大きい ときは、 かえって 広くしていました - 「リムライトの
細さ」 「範囲」 「ぼかし」の 順に、 lilToonの 初期値 (3.5・0.5・0.65)へ 近づけ、 リムライトが 細くなった 所で 止めます。 今より 広く する 向きには 変えません - 「リムライトが
広く 乗る 設定です」と 出すか どうかの 判断にも、 「ぼかし」を 入れました
- これまでは
改善
- リムライトの
おすすめに [開く]を 付けました - 押すと、
一番下の 「マテリアル設定」の 「リムライト設定」を 開いた 状態に して、 下へ スクロールする よう 案内します
- 押すと、
v2.0.0
更新しても、
- メッシュ統合が
OFFで、 描画モードが 「不透明」の 髪 (lilToon)は、 輪郭線が 「マテリアル設定」の 輪郭線の ON/OFFに 従うようになります。 「マテリアル設定」で 輪郭線を OFFに していると、 更新後は 元の 髪の 輪郭線が 消えます (下の 「不具合の 修正」) - 「影の
付き方を そろえる」を ONに している 髪は、 頭から 離れた 所と、 後ろ髪の 裏側の 影の 付き方が 変わります (下の 「改善」)
画面の 変更
- Inspectorを
「基本」 「色合わせ」 「形と 影」 「変形」の 4つの タブに 分けました - タブの
名前の 下に、 中身の 要約 (髪の 本数、 色の 合わせ方、 ONの 数、 変形した 髪の 本数)が 出ます - [プレビュー停止]は
一番上の 「有効」の 下に、 「エクスポート」は タブの 下に、 「マテリアル設定」は 今まで どおり一番下に あります - 最初に
開く タブは 「色合わせ」です。 最後に 開いた タブを 覚えます
- タブの
- 「形と
影」 タブの 「影の 付き方を そろえる」と 「FakeShadow設定」は、 見出しの チェックで ON/OFFします - ONに
すると 中が 開きます。 見出しの 右に、 ON/OFFや 強さが 出ます
- ONに
- 「色合わせ」
タブを 整理しました - よく
使う 「この 色に 変更」 「ガンマ」 「暗部の 明るさ」を 上に 並べました - めったに
変えない 「色変換モード」 「アルゴリズム」 「元の 色合いを 保持」は、 「詳細設定」の 中の 「計算方法」に 移しました - 「塗り感統一」は
「詳細設定」から 出して、 「個別の 明るさの 調整」の 下に 置きました - 「ガンマ」に
[リセット]を 付けました
- よく
- 髪の
名前を クリックすると、 Sceneビューで その 髪に 青い縞が 2秒ほど 重なるようにしました - 今までの
水色の 箱の 代わりです。 メッシュ変形した 髪は、 変形した 形に 重なります - 「個別の
明るさの 調整」 「ぼかし・シャープ調整」 「色合わせ無視(マスク)」 「メッシュカット設定」 「色が 合わない とき?」の 髪の 名前で 使えます
- 今までの
- プレビューを
作り直している あいだ、 [プレビュー停止]が 「プレビュー生成中…」に なり、 中を 青い ゲージが 動くようにしました - 作り直しの
重い所では Unityの 画面が 止まるので、 ゲージも 止まって 見えます。 この あいだに 押しても、 プレビューを 止められます
- 作り直しの
- 項目の
横の 「?」を 薄くしました
新機能
- 「診断」欄を
追加しました - タブの
下 ( 「エクスポート」の 上)に あります。 [診断]を 押すと、 設定の 見落としと、 直すと 見た 目が よくなりやすい 所を まとめて 出します - 「明る
い 色なのに 暗部の 明るさが 低い」 「リムライトが 広く 乗る」 「ほかの 髪より 暗め (明るめ)の 髪が ある」には、 [自動調整] [リムを 細く する ] [ほかの 髪に 合わせる]で 直すボタンが 付きます - [開く]で
その 設定の 場所を 開き、 [無視]で その キメラヘアマスターでは 以後 出さなく できます - 設定を
変える たびには 調べません (プレビューが 重くならないように、 押した ときだけ 調べます)
- タブの
改善
- 「影の
付き方を そろえる」の 影の 付き方を 見直しました - 頭から
離れた 所 (長い 髪や ツインテールの 先)は、 元の 髪の 影の 付き方に 近いまま 残すようにしました。 これまでは 髪型全体の 外向きに そろえていた ため、 髪の ふちに リムライトが 広く 乗って、 グレーに 見える ことがありました - 後ろ髪の
裏側 (首の 横から 見える 所)などで、 影が リング状に 出る 問題を 直しました
- 頭から
不具合の 修正
- メッシュ統合が
OFFの とき、 描画モードが 「不透明」の 髪 (lilToon)で、 「マテリアル設定」の 輪郭線の ON/OFFが 効いていなかった 問題を 修正しました - 輪郭線の
ありなしで シェーダーを 入れ替える 処理が、 不透明の 輪郭線なしの シェーダー名を 見つけられず、 元の 髪の 輪郭線が 残っていました。 lilToonMultiも 同じでした - 元の
髪の 輪郭線が 「影の 付き方を そろえる」と 重なると、 毛束の ふちに 黒い 線が 出る ことがありました
- 輪郭線の
- 「対象Renderer」の
一覧の 下に、 文の 無い 警告が 出る ことがある 問題を 修正しました(v1.7.1から) - キメラヘアマスターを
選んだまま スクリプトの 読み直し (パッケージの 追加など)が 起きると 出ていました
- キメラヘアマスターを
v1.7.1
改善
- Inspectorの
「対象Renderer」で、 髪を 足す・外す・ 並べ替えられるようにしました - [+]で
行を 足して 髪を 入れ、 [−]で 外し、 行の 左端を ドラッグして 並べ替えます。 明るさ・メッシュ変形・マスクなどの 髪ごとの 設定は、 その 髪に ついていきます - 外した
髪の 個別の 設定も 一緒に 消えます (Ctrl+Zで 戻せます) - メッシュ統合が
ONの ときは、 外す・ 並べ替えだけできます。 髪を 足すには、 ウィンドウから セットアップし直してください - すでに
一覧に ある 髪と、 アバターの 外に ある 髪は 入れられません
- [+]で
不具合の 修正
- メッシュ設定
(統合ON)の 「設定モード」が、 Modular Avatarの MA Mesh Settingsと 同じ 意味で 効くようにしました - これまでは
「継承」が 未実装で、 アバターに MA Mesh Settingsが あると、 「設定」 「設定しない」を 選んでも アバター側の 値が 入っていました - Modular Avatarが
入っていない ときの 動きは 変わりません
- これまでは
- セットアップ完了の
メッセージを 今の 画面に 合わせました - 画面に
無い 「プレビュー有効」を オンに するよう 案内していました。 セットアップの 直後から、 プレビューは 表示されています
- 画面に
v1.7.0
新機能
- 「影の
付き方を そろえる」を 追加しました - 組み合わせた
髪の 影の 付き方を そろえて、 パーツを 後から 付けたように 見えるのを 防ぎます。 頭の まわりは 丸い頭に 沿った 影に、 長い 髪や 結んだ髪は 髪型全体の 流れに 沿った 影に なります - 頭の
形は 自動で 合わせます。 ずれている ときは 「Sceneで 調整」で 位置と 大きさを 直せます - 既定は
OFFです。 「有効に する」に チェックを 入れた ときだけ 効きます - 髪が
体に 落とす影の 形も 少し 変わる ことがあります (ライトの Normal Biasに よる もの) - ビルド
(アップロード・Playモード)と プレビューで 効きます。 Prefab出力と 「元の 髪に 反映」には 入りません
- 組み合わせた
改善
- メッシュ変形に
「陰影の 調整」を 追加しました - 変形した
所の 影を、 元の 髪の 影の まま (0)に するか、 変形した 形に 合わせて 付け直す (1)かを 「形に 合わせる 強さ」で 選べます - 既定は
0 (元の 髪の 影の まま)です。 これまでは 変形した 髪の 影を 常に 作り直していた ため、 大きく 伸ばした 所に 影の ムラが 出ていました。 今までに 近い 見た 目に したい ときは 強さを 上げてください - 変形した
髪で、 作者が 整えた 法線が 消えていた 問題も 直しました。 動かしていない 所は 元の 法線の ままです
- 変形した
v1.6.8
改善
- 「ガンマ」の
スライダーを 「この 色に 変更」の すぐ 下に 移しました - 色を
選んですぐに 明るさの 曲がり方を 調整できます。 これまで どおり、 アルゴリズムが Oklab の ときだけ 表示されます
- 色を
v1.6.7
不具合の 修正
- 統合ONと
統合OFFの キメラヘアマスターが 同じ マテリアルを 使うと、 プレビューで 片方の 髪の 表示が 崩れる 不具合を 修正しました - 同じ
アバターに 統合ONと 統合OFFの キメラヘアマスターが あり、 同じ マテリアル (UVは 別の 場所)を 使う 髪が それぞれに 分かれていると、 先に 処理された 側の マテリアルが もう 片方の 髪にも 付き、 テクスチャの 違う 場所が 表示されていました - プレビューの
マテリアルの 差し替えを 髪(Renderer) ごとにしました。 アップロード・Play モードの 結果は 以前から 正しく、 変わりません
- 同じ
- 統合OFFで
同じ マテリアルを 使う 髪の うち一部だけに 「個別の 明るさ」や 色合わせ無視マスクを 付けると、 プレビューで ほかの 髪にも 効いてしまう 不具合を 修正しました - 「元の
色合いを 保持」を 上げた とき、 白・灰色・黒に 近い 部分に 色ムラが 出る 不具合を 修正しました - 色が
ほとんど 無い 画素の 色相は 誤差で 決まるで たらめな 向きの ため、 それを 残すと 明る さごとに 色が 跳んでいました。 色の 薄い 画素ほど 元の 色相を 残す量を 弱めます
- 色が
- FakeShadow込みの
Prefab出力で、 元の 髪マテリアルの renderQueue を 書き換えていた 問題を 修正しました - Prefab 用の
複製マテリアルで 調整し、 元の マテリアルは 変更しません
- Prefab 用の
- compute shader が
使えない 環境 (CPU 処理)で、 色合わせの 結果が GPU 処理と 少し 違っていた 問題を 修正しました
改善
- 色を
動かした ときの プレビューの 作り直しを 大幅に 速くしました - 統合ON
(プレビュー解像度 1024)で 1 回あたり約 2.7 秒 → 約 0.13 秒、 統合OFFで 約 1.5 秒 → 約 0.2 秒 (手元の 計測) - 色合わせ無視マスク・個別の
明るさ・ 塗り感統一を 使っている ときも、 それぞれ数倍速くなります。 塗り感統一の 高速化は アップロード時の ビルドにも 効きます - アバターを
開いた 直後などの 最初の 1 回は、 元画像の 読み込みなどを 覚える ぶん 今まで どおりの 時間が かかります
- 統合ON
- 生成テクスチャの
圧縮形式を 選べるようにしました( 「生成テクスチャの 圧縮 (PC)」 「生成テクスチャの 圧縮 (Quest)」) - 既定は
「元と 同じ ( そのままの 圧縮品質)」で、 これまでと 同じです。 グラデーションが ブロック状に 潰れる ときは 「高画質 (BC7)」を 選んでください - Quest の
行は、 キメラヘアマスターが 出すマテリアルが Quest 対応シェーダー (VRChat/Mobile 系)の ときだけ 表示されます - 「キメラヘアマスターを
元の 髪に 反映する」 「Prefab出力」で 作る PNG の インポート設定にも 反映されます
- 既定は
- Oklab の
色合わせに 「ガンマ」を 追加しました - 1 で
これまで どおり。 1 より 小さく すると 中間〜暗い 部分が 明るくなって パステル寄りに、 1 より 大きく すると 暗く 締まります (lilToon の 色調補正の ガンマと 同じ 計算)
- 1 で
- 他の
ツールの プレビュー中に 「キメラヘアマスターを 元の 髪に 反映する」 「Prefab出力」 「FakeShadow設定を エクスポート」を 押した とき、 止めて 案内するようにしました - プレビュー中に
使われる 保存されない 一時的な マテリアルが 髪に 付いていると、 結果が 正しく 残らないためです
- プレビュー中に
- ビルド中に
マテリアルを Quest 用に 変換する ツール (VRCQuestTool)より 前に キメラヘアマスターの 処理が 走るよう、 順序を 宣言しました - これまでは
Modular Avatar 経由でしか 順序が 決まっていませんでした。 Modular Avatar が 無い 環境でも、 統合ONで 作る 統合マテリアルが 変換より 先に 出来上がります
- これまでは
v1.6.6
不具合の 修正
- 真っ黒
(RGB が ちょうど 0,0,0)の 部分だけ色が 変わらない 不具合を 修正しました - 「アルゴリズム」が
Oklab (既定)の とき、 髪の テクスチャの 中で RGB が ちょうど (0,0,0) の 画素だけ、 色を 変えても 黒の まま 残っていました - (0,0,1) のように
少しでも 色が あれば 以前から 変わっていたので、 影響が あったのは 真っ黒で 塗られた 部分だけです
- 「アルゴリズム」が
v1.6.5
他ツールとの 併用
- 色変えツール Tocolo と
同じ アバターで 使えるよう、 ビルドの 順序を 宣言しました - 同じ髪に
両方を 掛けると、 Tocolo で 変えた 色の 上から キメラヘアマスターの 色合わせが 掛かって 色が 消えたり、 プレビューと アップロードで 見た目が 違ったりしていました - Tocolo の
「キメラヘアマスターの 髪の 上に 色を 重ねる」処理より 前に、 キメラヘアマスターの 処理が 走るようにしました。 この 順序に 対応した Tocolo と 組み合わせると、 メッシュ統合が OFFの 髪には 色合わせの 上に Tocolo の 色が 乗り、 プレビューと アップロードの 見た 目が そろいます - Tocolo を
入れていない 場合や、 古い Tocolo と 組み合わせた 場合は、 これまで と 動作は 変わりません
- 同じ髪に
v1.6.4
不具合修正
- 「キメラヘアマスターを
元の 髪に 反映する」で メッシュ変形が 消える ことがある 問題を 修正 - 「変形も
反映する」が オフの まま 反映すると、 反映後に コンポーネントが 無効に なる ため、 メッシュ変形が プレビューにも ビルドにも 残らなくなっていました - 「変形も
反映する」を 既定で オンに しました - 変形データが
あるのに オフの まま 反映しようと すると、 確認ダイアログ (変形も 反映する /変形を 反映せずに 続ける /キャンセル)を 出すようにしました
- 「変形も
- メッシュ変形の
編集モードの まま アップロードすると、 変形が 二重に かかる 問題を 修正 - 編集モードの
まま VRChat SDK の ビルド・アップロードや NDMF の 手動ベイクを 行うと、 変形が 2 倍の 量で かかっていました - 編集モードの
まま Prefab出力した 場合も 変形が 二重に かかっていた ため、 出力時に 編集モードを 終了するようにしました
- 編集モードの
v1.6.3
不具合修正
- Prefab出力した
髪が アバターに 追従しない ことがある 問題を 修正 - 元の
髪を アバターに 接続していた 設定 (Modular Avatar の Merge Armature の prefix/suffix 設定・Bone Proxy・Constraint)が 出力時に 失われ、 ボーン名が アバターと 一致しない 髪は Merge Armature で マージされず その 場に 残っていた - 出力 Prefab に
元の 接続コンポーネントを そのまま 引き継ぐように。 名前照合の Merge Armature 自動付与は 接続手段が 無い髪にだけ 行います - 髪が
Head など ボーンの 配下に ある 場合や、 Constraint の 参照先と して アバター本体の ボーンが Prefab に 含まれる 場合も 本体へ マージされるように
- 元の
- Modular Avatar 未導入時に
Prefab出力セクションで 警告するように(出力 Prefab の 追従は Modular Avatar が 必須です)
改善
- Prefab出力に
「元の 髪を 非表示に する (EditorOnly)」を 追加 (既定 ON) - 出力後に
元の 髪が 同じ 位置に 重なって 表示されていた ため、 対象 Renderer の GameObject を 非表示に し EditorOnly タグを 付けて アップロードからも 外します。 Undo で 戻せます
- 出力後に
v1.6.2
改善
- メッシュ変形
(頂点変形)で、 ドラッグ前から 影響範囲が 見えるように - 頂点を
選んだ 時点で、 影響を 受ける 頂点の ハイライトと ブラシ半径の 球を 表示します ( これまでは ドラッグ中のみ) - 対称編集が
有効なら 対称側の 範囲も 表示します - Inspector の
「選択中の 頂点ツール」に 影響頂点数を 表示。 影響範囲・距離減衰・距離の 扱いの 変更は Scene View に 即時反映されます
- 頂点を
- メッシュ変形
(頂点変形)で、 他の メッシュの 裏に 隠れている 頂点を クリックで 掴まないように - Z-test
(遮蔽非表示)が ON の とき、 表示されていない 頂点は クリック選択の 対象から 外れます。 OFF なら 従来どおり 最寄りの 頂点を 選びます - マウスを
乗せた 位置で クリックされる 頂点を リングで 予告表示します
- Z-test
- 「Blendshape と
して 出力」で 法線の 変化も BlendShape に 含めるように - これまでは
頂点位置だけを 出力していた ため、 BlendShape を 効かせても 陰影が 変形前の ままでした
- これまでは
v1.6.1
新機能
- 「色が
合わない とき?」セクションを 色合わせ設定に 追加 - 髪の
テクスチャとの 相性で 色合わせが 合わない 場合の 逃げ道と して、 各パーツの マテリアルスロットを Inspector 上で 別の マテリアルに 入れ替えられます - 入れ替えは
Renderer に 直接反映され (Undo 可)、 入れ替えた マテリアルにも 色合わせが 適用されます - 入れ替えは
NDMF プレビューに 自動で 反映されます (SkinnedMeshRenderer の 欄から 入れ替えた 場合も 同様)
- 髪の
改善
- メッシュ変形に
「すべての 変形を リセット」 ボタンを 追加し、 リセットと 出力の 配置を 整理 - リセットは
「変形の リセット」の 折りたたみ (既定は 閉じる)に まとめ、 「この 髪の 変形を リセット」 (旧 「変形を リセット」)と 「すべての 変形を リセット」を 置きました。 戻せる 変形が ある ときだけ 表示されます - 出力ボタンは
「出力」 見出しの 下に まとめ、 区切り線で 分けました - 「ラティス変形前に
戻す」は モードボタンの 下に 右寄せの 小さめボタンと して 表示するように
- リセットは
- メッシュ統合OFFで
同じ マテリアルを 共有する 髪パーツの 出力を 1 マテリアル・1 テクスチャに 統合 - ビルド/Prefab出力/色合わせ適用で、
共有マテリアルを 使う パーツの UV が 重ならない 場合、 パーツごとに 分かれていた マテリアルと テクスチャを 1 つに 合成するように (VRAM 削減) - 各パーツの
領域は 従来ど おり その パーツの 代表色・明度/ブラー/マスク/塗り感統一で 処理されます (ビルド結果の 色は 変わりません) - Prefab出力/色合わせ適用で、
2 つ目以降の パーツの 領域が 最初の パーツの 代表色で 変換されていた 問題も 同時に 解消 - UV が
重なる 場合は 従来どおり (ビルドは 分割、 Prefab出力/適用は 最初の パーツ優先)
- ビルド/Prefab出力/色合わせ適用で、
修正
- 共有マテリアルの
2 つ目以降の パーツが プレビューで ビルドより 明るく (暗く) 表示される 問題を 修正 - プレビューは
最初の パーツの UV 領域だけで 代表色・ 明るさ分布を 取り、 そのまま テクスチャ全体を 変換していた ため、 同じ マテリアルを 使う他の パーツの 色が 合っていなかった - UV が
重ならなければ パーツごとに 自分の 領域の 統計で 変換して 1 枚に 合成するように (ビルドと 同じ 結果)。 処理は 色設定の 変更時のみ、 共有パーツ 1 つに つき変換 1 回分 増える - パーツ別の
明度/マスクは プレビューでは 引き続き 最初の パーツの 設定が 全体に 表示されます
- プレビューは
v1.6.0
新機能
- FakeShadow
(髪が 顔に 落とす影)の セットアップ機能を 追加 - lilToon同梱の
FakeShadowシェーダーと ステンシルを 使い、 髪が 顔に 落とす影を 非破壊で セットアップします - 顔の
Renderer ("Body"を 自動検出)と 影を 受ける 顔マテリアルを 選んで 有効に するだけで、 NDMFビルド (アップロード)に 自動で 反映されます - 影は
NDMFプレビューにも リアルタイム表示され、 色・ 向き・ずらし量を スライダーで 調整できます - 影を
落とす髪を パーツごとに 選択できます - 顔マテリアルが
既に ステンシル 書き込み (まつ毛の 透け表現など)を 使っている 場合は その 設定を 尊重し、 顔マテリアルを 変更しません - マテリアル切替アニメーション
(メイク差分など)で 顔マテリアルが 変わっても 影が 維持されるよう、 ビルド時に アニメーション内の 参照も 自動で 追従します (Modular Avatarで 合流する アニメーターも 対象) - 「FakeShadow設定を
エクスポート」ボタンで、 NDMFに 依存しない 形で シーンの アバターへ 直接セットアップすることもできます (Undoで 一括で 戻せます) - テクスチャ出力・Prefab出力にも
FakeShadowを 含める 選択肢を 追加 - Quest/モバイル向けビルドでは
自動で スキップされます (lilToon系シェーダーが 使用できないため)
- lilToon同梱の
改善
- Prefab出力: 生成した
Prefabを 自動で アバター直下に 配置するように(従来は シーン直下に 配置され、 手動での 移動が 必要でした) - あわせて、
アバターが 回転・スケールされた 状態で 出力すると Prefabルートに その 姿勢が 焼き付き、 配置時に ズレる 問題を 修正
- あわせて、
- 動作環境: NDMF 1.14.0 以上が
必要に なりました (VCC / ALCOM が 自動で 更新します)
v1.6.0より